
矢野経済研究所在今天公開了他們對於2011年的宅市場調查結果,在約一萬人的調查對象中,自認為『オタク』(御宅)或者是曾被人說過『オタク』的人數比起 去年在同樣的問題中回答是的人數增加了5%,來到25.5%。這也代表著日本人開始對於『オタク』名詞的負面印象改觀。
由 於輕度宅的增加,日本2010年度的宅市場規模繼續擴大,雖然說整體景氣還是有受到2009年以來的金融風暴影響,但宅市場的核心成員仍然持續呈現增長的 現象。擴大的部分有OLG(線上遊戲)、戀愛模擬遊戲、電子漫畫等等,尤其社群遊戲比起去年增加40.5%來到2994億日幣的成長最為驚人。

而戀愛模擬遊戲的市場也同步增加30.2%的112億日幣,其中以女性為主要目標的手機遊戲功不可沒,而漫化市場雖然看似縮小,但由於業者開轉向電子漫畫的緣故,不但增加了新的族群同時也節省了成本,比起去年增加了28%來到了540億日幣。
至於藉由動畫化及媒體戰略而取得成功的輕小說市場,則保持著相當強勁的上昂氣勢,同人誌活動日益增多也開啟了更多的同人誌市場,不過2011上半年度的東北大震災及東京都政府的都條例在某些方面確實對同人市場造成了影響,因此本年度的成績被預期將會有某種程度的衰退。

最後矢野経済研究所指出,由於自認或者被稱呼為『オタク』的人數變多,加上不是『オタク』的人也開始參與這塊領域的活動,因此他們預測今後宅市場的擴大將是無法 抗拒的潮流,此外他們還建議由於日本國內的市場已經趨近成熟,因此業者應該將目標放在海外才是更好的辦法。所以要來台灣嘛!?
轉貼自:模物語
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